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Efeitos

A árvore de shaders

Entradas

As entradas destacam as técnicas que as usam; nada fica escondido.

01

Cor

Criar e transformar cor: gradientes, paletas, correção.
Em breve
02

Forma

Desenhar formas com matemática: distâncias, SDFs, formas polares.
Em breve
03

Padrão

Repetir o espaço: listras, grades, ladrilhos, células.
Em breve
04

Materiais

Superfícies da natureza: madeira, mármore, rocha, terreno.
Em breve
05

Elementos

Matéria em movimento: fogo, fumaça, água, energia.
Em breve
06

Luz

1 técnicaComo as superfícies recebem luz: difusa, brilho, contorno.
07

Revelar

Mostrar e esconder: dissoluções, cortinas, varreduras, máscaras.
Em breve
08

Distorcer

Entortar o que é desenhado: deformações, redemoinhos, ondulações.
Em breve
09

Estilizar

Visual de desenho ou retrô: toon, contornos, dithering.
Em breve
10

Atmosfera

O ar no meio do caminho: névoa, céu, feixes de luz.
Em breve
11

Lente

O que a câmera acrescenta: desfoque, bloom, vinheta.
Em breve

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