Luz · TécnicaIniciante
Fresnel
Clarear a superfície onde ela se afasta da câmera.
NormalVisãoSuperfície
Cards
Um exemplo ao vivo para ajustar, aprender e copiar.
Como funciona
Texto provisório do esqueleto. Israel o substitui.
Superfícies vistas em ângulo rasante parecem mais claras e mais refletivas do que as que estão de frente para você.
Os efeitos Fresnel imitam isso comparando a normalUm vetor unitário perpendicular a uma superfície, apontando para onde ela está virada. Iluminação e efeitos Fresnel o comparam com outras direções. Normal Um vetor unitário perpendicular a uma superfície, apontando para onde ela está virada. Iluminação e efeitos Fresnel o comparam com outras direções.FundamentoFontes da superfície com a direção da câmera.
Leitura complementar
- dot (abre em uma nova aba)Referência
- Dot product (abre em uma nova aba)Referência
- Basic Lighting (abre em uma nova aba)Artigo
- Normal (geometry) (abre em uma nova aba)Referência
- normalize (abre em uma nova aba)Referência
- PBR: Theory (abre em uma nova aba)Artigo
- Schlick's approximation (abre em uma nova aba)Referência
- pow (abre em uma nova aba)Referência