Boas-vindas ao Creative Center
Como os visuais são feitos, um exemplo ao vivo de cada vez.
Um mapa de técnicas de computação gráfica. Cada folha é um exemplo ao vivo que você pode ajustar, aprender passo a passo na plataforma que usa e copiar para ela.
Shaders
Os pequenos programas de GPU que decidem onde cada vértice fica e que cor cada pixel recebe. Comece por um objetivo, encontre a técnica, abra um card ao vivo.
- Cor
- Forma
- Padrão
- Materiais
- Elementos
- Luz
- Revelar
- Distorcer
- Estilizar
- Atmosfera
- Lente
11 objetivos · 5 plataformas · ao vivo no navegador
Design
Em breveRetícula, grids, tipografia e cor, ligados aos shaders que os calculam.
Modelagem 3D
Em breveTopologia, modificadores e UVs, com um visualizador de modelo em cada card.
Motion
Em breveEasing, timing e follow-through, numa linha do tempo que você pode percorrer.
Som
Em breveFundamentos de síntese e mixagem, com áudio que você pode ajustar.
Sua trilha
Uma ordem sugerida para o seu caso de uso. Cada passo leva às próximas técnicas. Troque o caso de uso nas Configurações.
Ainda não há trilha para Desenvolvimento de jogos. Enquanto isso, mostramos Web e interativo.
Ainda não há trilha para Arte 3D. Enquanto isso, mostramos Web e interativo.
Ainda não há trilha para Motion e anúncios. Enquanto isso, mostramos Web e interativo.